キャラ/★/ヒヨリの変更点
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Old | New | 差分 | |
---|---|---|---|
41 | 41 | |UB|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);|ヒヨリラッシュ|目の前の敵1キャラに物理大ダメージを与え、その周りの狭い範囲の敵すべてにも物理中ダメージを与える。| | |
42 | 42 | |~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)| | |
43 | 43 | |~|~|~|単体物理ダメージ 30 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 2.4&br;範囲物理ダメージ 13.5 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 1.08| | |
44 | + | |~|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);|ヒヨリバーニングラッシュ|目の前の敵1キャラに物理特大ダメージを与え、その周りの範囲の敵すべてにも物理大ダメージを与える。| | |
45 | + | |~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)| | |
46 | + | |~|~|~|単体物理ダメージ 60 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 4.8&br;範囲物理ダメージ 45 * (&color(#0b0){''スキルLv''}; + 1) + &color(#f00){''物理攻撃力''}; * 3.6| | |
44 | 47 | |~分類|~icon|~名称|CENTER:~説明| | |
45 | 48 | |スキル1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);|キャットストライク|目の前の敵1キャラに物理中ダメージを与える。| | |
46 | 49 | |~|~|~|~効果量(小数点以下切り捨て)| | |
59 | 62 | ** 詳細情報 [#kltpj81] | |
60 | 63 | -総合 | |
61 | 64 | --自己攻撃バフ持ちの純粋なアタッカー | |
62 | - | --基本単体攻撃 | |
63 | - | --- | |
65 | + | --基本的に単体攻撃アタッカー | |
66 | + | ---周囲にわずかに範囲攻撃しているためか、単体アタッカーとしても範囲アタッカーとしてもぱっとしない性能。しかし… | |
64 | 67 | --拳の特徴が魅力的なキャラクター | |
65 | 68 | ---高クリティカル | |
66 | 69 | ---高TP上昇 | |
67 | 70 | ---TP消費軽減 | |
68 | 71 | --序盤は強力なアタッカーだったがインフレの波に飲まれる | |
69 | 72 | --専用装備第一世代(2018/11/26実装) | |
70 | - | --火力は低くないのだが、周りに高い火力が実装したせいで相対的に低い火力に | |
71 | - | --かつて三軍クラスだったが現在は控えレベルに | |
72 | - | --手持ちキャラが少ない場合は優秀なアタッカーではある | |
73 | - | -アリーナ適正 低 | |
74 | - | --攻め向けの性能 | |
73 | + | ---実装直後は単体火力が高かったがインフレですぐに忘れられてしまった | |
74 | + | --☆6で範囲攻撃キャラに変貌 | |
75 | + | ---セットボーナスは物理攻撃+740、クリティカル+40、HP吸収+2、TP上昇+10とレイと同じで標準的 | |
76 | + | //---絆ボーナスで | |
77 | + | ---UBの範囲が600に拡大したことで狭すぎる問題も解消 | |
78 | + | ---実装時のダンジョンEx3ボスが範囲内に収まるマルチターゲットのため重宝 | |
79 | + | -アリーナ | |
80 | + | --☆6前提の性能 | |
81 | + | --範囲火力かつTP性能が高く、☆6性能でHPがあるのでUBを撃たずに落ちることは少ない | |
82 | + | --採用率の高いユカリを落とすのに役立つ | |
75 | 83 | -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) | |
76 | 84 | --UB ヒヨリラッシュ | |
77 | 85 | ---Lv{{level}}時、単体&expr(floor(30 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 2.4));ダメージ+小範囲&expr(floor(13.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.08));ダメージ (EX込) |